home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / apps / 526 / av_demo / av_help.txt < prev    next >
Text File  |  1991-09-23  |  14KB  |  334 lines

  1.  
  2. =================================================================
  3.  
  4.                   AVANT VECTOR® 1.2 DEMO VERSION
  5.                      Software © 1991 Max Böhm
  6.                     Notes © 1991 Roger Davies
  7.  
  8.  
  9. The program, supporting example files, and these notes are
  10. copyright.  The suite of files comprises AV__DEMO.PRG, DESIGN.IMG,
  11. OASIS.CVG, DOODLE.CVG, and AV_HELP.TXT. 
  12.  
  13. None of these files may be distributed commercially in any form
  14. without the express written consent of Brandt Fernandes Ltd
  15. trading as System Solutions (in Europe), or CodeHead Software (in
  16. North America).  They may only be distributed as a complete suite
  17. of files and they may not be modified or amended in any way.  PD
  18. libraries and Bulletin Boards may distribute them without prior
  19. consent providing no charge is made other than a reasonable
  20. charge for connect time and/or the direct cost of disks and
  21. postage. 
  22.  
  23. =================================================================
  24.  
  25. INTRODUCTION
  26.  
  27. Welcome to the Avant Vector demo!
  28.  
  29. Avant Vector has just one menu bar and one icon board. A lot of
  30. effort has gone into keeping Avant Vector simple to use, and this
  31. camouflages the sheer power and elegance of the program.
  32.  
  33. Avant Vector is about as "state of the art" as you are likely to
  34. get. In a recent comparison of seven vector graphics programs for
  35. the ST, the PC and the Macintosh, Avant Vector came out tops. For
  36. speed. For power. And for ease of use.
  37.  
  38. Avant Vector needs one megabyte of memory and runs in ST High, TT
  39. Medium and TT High resolutions. This demo version has had the
  40. "Save" routines completely removed (though you can print out from
  41. it) and some of the other functions have been cut down. The last
  42. page of this document tells you where you can order yours.
  43.  
  44.  
  45. WHAT DOES AVANT VECTOR DO?
  46.  
  47. Avant Vector takes a raster image and automatically turns it into
  48. a vector graphic. It is also a vector graphics package enabling
  49. you to create illustrations. Later in these notes, we talk you
  50. through, step by step, some of the auto-tracing and drawing
  51. features so you have hands on experience of how it works.
  52.  
  53. No matter which DTP package you use you will find Avant Vector
  54. helpful.  It creates .CVG vector graphics for use in Calamus,
  55. Repro Studio or Genus, and .GEM/3 Metafiles for use in other DTP
  56. packages for the ST, PC or Macintosh.  With .EPS on the Plotter
  57. version, you can print to a PostScript printer or you can save
  58. files in HP-GL or GP-GL format for use with plotters and cutters. 
  59.  
  60.  
  61. AUTO-TRACING IMAGE FORMATS
  62.  
  63. Avant Vector is perfect for producing logos and vector art. There
  64. are two big advantages to Vector graphics. The first is that they
  65. can be enlarged to any size with little loss of quality: the
  66. second is that vector graphic files are very small and compact.
  67.  
  68. You can use existing clip art or specially scanned in images for
  69. auto-tracing. These can be .PI3, .PC3, .IMG, .BLD, .PIC or .PAC
  70. formats as well as .IMG, .TIF, or .IFF (for Macintosh, PC or Amiga
  71. computers). The Plot version imports and exports .EPS files too.
  72.  
  73.  
  74. USE THE BUILT-IN HELP!
  75.  
  76. Avant Vector has extensive built-in help. The help messages are
  77. accessed from the "Help" menu at the end of the drop down menu
  78. bar. The help available is as follows:
  79.  
  80. -    "Menus help"  Select this and you get a help message when you
  81.      click on any of the drop down menus.
  82.  
  83. -    "General help" is just a brief message to get you going. It
  84.      explains that you can help for any icon function by right-
  85.      clicking on the icon.
  86.  
  87. -    "Mouse help" explains the functions you can perform using the
  88.      mouse in combination with shift, control and alternate keys.
  89.  
  90. -    Additionally, a message appears in the top right hand corner
  91.      of the screen, with a brief description of the icon function.
  92.  
  93.  
  94. GETTING GOING WITH THIS DEMO VERSION
  95.  
  96. Avant Vector is driven by drop down menus and the icons on the
  97. icon board.  You can use the icon functions either by left
  98. clicking on them with the mouse, or by typing the keyboard
  99. shortcut (letter shown in the bottom right corner of each icon
  100. box). 
  101.  
  102. Because we can't show you a picture of the icons in this tutorial,
  103. we describe operations using a mixture of keyboard shortcuts and
  104. mouse operations.  This is ideal for two-handed operation -- one
  105. hand using the keyboard, the other maneuvering the mouse. 
  106.  
  107.  
  108. HOW TO AUTO-TRACE A BIT IMAGE
  109.  
  110. 1.   Select "Load Bit Image" from the "File" drop down menu bar.
  111.  
  112. 2.   Use the file selector to load "DESIGN.IMG". The image will be
  113.      displayed in greys.
  114.  
  115. 3.   Go to the "Vector" drop down menu and select "Medium". (Use
  116.      "Coarse" to create a less detailed vector graphic, or "Fine"
  117.      to create a more detailed one.)
  118.  
  119. 4.   Type "U" (or left mouse click on the icon displaying "U" in
  120.      its bottom right hand corner). This turns on auto-vectoring.
  121.  
  122. 5.   Click and hold down the left hand mouse button then drag the
  123.      "rubber band" that appears across the image.
  124.  
  125. 6.   Release the mouse button and auto-vectoring starts. This
  126.      takes a few minutes. As the vectoring takes place you will see
  127.      lines being drawn by the program around the bit image. (Avant
  128.      Vector has two modes: line-and-curve is called "Edit" mode;
  129.      filled-in is called "Display" mode.)
  130.  
  131. 7.   Display the result as a graphic by typing "O". This will show
  132.      you the vector graphic as it will appear in DTP packages. If
  133.      you have a printer hooked up you can print the graphic (but
  134.      you can't save in the "Demo" version).
  135.  
  136. 8.   Let's manipulate the vector graphic a bit. First, go back
  137.      into Edit mode (type "E") and turn off the background image
  138.      (press "P").
  139.  
  140. 9.   Now left mouse click on any one of the points (small squares)
  141.      in the "DESIGN" graphic. The point is now selected and
  142.      appears as a bold square. Grab it by left clicking on it
  143.      again and drag it to a new position. Using this click and
  144.      grab routine, you can edit the shape of the vector freely.
  145.  
  146. 10.  Use the plus (+) and minus (-) keys from the numeric keyboard
  147.      of your computer to reduce or enlarge your view of the
  148.      graphic. Next, we'll add some extra graphics. Nothing
  149.      sophisticated: just a rectangle and a circle.
  150.  
  151. 11.  First, type "D" to deselect all the points. Then type "L" to
  152.      start drawing a line. You'll see a small box appear under the
  153.      mouse pointer. Left click to make the first point of the
  154.      rectangle. Then make three clicks in the positions where you
  155.      want the corners of the rectangle to be, with the final click
  156.      over the very first point you drew to close the rectangle.
  157.  
  158. 12.  Now type "D" again to deselect the points in the rectangle
  159.      you've just drawn. Now type "0" (zero) to draw a circle. A
  160.      dialogue box appears showing the default size of 50mm and 4
  161.      points. Edit this using the keyboard to 10mm and 3 points and
  162.      click on the "OK" button. A circle is drawn in the middle of
  163.      the graphic: grab one of its points and drag it to where you
  164.      want. Now type "O" to show the graphic in "Display" mode.
  165.  
  166. 13.  The last thing we'll do is look at some vector files that
  167.      were done earlier. Open a new window (type "N" or click on
  168.      "New Window" from the "Files" drop down menu). Now type "I"
  169.      (or click on "Load CVG" on the "Files" drop down) and a file
  170.      selector will appear. Use this to select either OASIS.CVG or
  171.      DOODLE.CVG. These rely heavily on tints to create an effect
  172.      (see "CREATING TINTS" below).
  173.  
  174.  
  175. BASIC DRAWING SUMMARY
  176.  
  177. Before you start drawing, you need to open a work window to draw
  178. in (you can have up to seven windows open at once). You can open a
  179. window either using "New Window" from the "File" drop down menu,
  180. or by typing "N". What follows is a summary of the drawing
  181. commands for creating art using Avant Vector.
  182.  
  183.      Type "L" and mouse click to draw a line.
  184.  
  185.      Type "B" and mouse click to draw a bézier curve. (Drag the
  186.      little crosses that appear on the line into position to
  187.      create the curve.)
  188.  
  189.      Hit the space bar to toggle between line and bézier curve
  190.      drawing. (And to change from "Display" to "Edit" mode.)
  191.  
  192.      Type "X" to delete the last point drawn.
  193.  
  194.      Use the Hammer (type "H" and left mouse click) on an existing
  195.      line or curve to insert a new point into it.
  196.  
  197.      Use the Pliers (type "Z" and left mouse click) to delete any
  198.      individual points. Type "Delete" to delete complete selected
  199.      paths.
  200.  
  201.  
  202. SELECTING POINTS/SHAPES
  203.  
  204. You can select points in a number of ways. They are:
  205.  
  206.      Left click selects one point.
  207.  
  208.      Hold down the left shift key and a left click selects a new
  209.      point without deselecting the previous one.
  210.  
  211.      Hold down the alternate key and left click to select an
  212.      entire path.
  213.  
  214.      Hold down the left shift key and the alternate key and left
  215.      mouse click to select a new path without deselecting the
  216.      previous one.
  217.  
  218.      Holding down the left mouse button and dragging a "rubber
  219.      band" across points, select them.
  220.  
  221.      Type "A" to select all points. Type "D" to deselect them.
  222.  
  223.  
  224. BUILT-IN EFFECTS
  225.  
  226. Avant Vector also has some built-in effects. They are:
  227.  
  228.      "1"  reduces/enlarges the entire graphic proportionally
  229.      "2"  reduces/enlarges the graphic's width
  230.      "3"  reduces/enlarges the graphic's depth
  231.      "4"  rotates the graphic
  232.      "5"  skews the graphic
  233.  
  234.      In each case, you can either grab a point with the mouse and
  235.      "pull" the graphic into the shape you want, or enter the
  236.      percentage/degree value into the dialogue box at the foot of
  237.      the icon board.
  238.  
  239.  
  240. CREATING TINTS
  241.  
  242. You can fill shapes either with white, or black or with a
  243. percentage tint. The way you do this is easy:
  244.  
  245. 1.   Select the path you want to fill by holding down alternate
  246.      and left clicking on one of the points (little boxes). You
  247.      can select more than one shape by holding down left shift and
  248.      alternate, then left click.
  249.  
  250. 2.   Once the points are selected, they are displayed in bold.
  251.      Then type "D" for "Display" mode and you'll see a thin box
  252.      around the selected shape. (You can also select a shape by
  253.      alternate and left clicking on it in "Display" mode. But for
  254.      complicated or overlapping shapes, it's easier to do this in
  255.      "Edit" mode using the method described.)
  256.  
  257. 3.   Type "?" and a dialogue box appears. Make sure the "Tint
  258.      Infill" button is selected (black background), then enter any
  259.      percentage value between 0% and 100% in the "Greyvalue"
  260.      dialogue. If you just want an outline to appear, deselect
  261.      "Tint Infill" (white background) and select "Outlines". Then
  262.      enter an outline thickness in the "Thickness" dialogue. The
  263.      line thickness is not displayed in Avant Vector but is added
  264.      when the vector is printed, or displayed in a DTP program.
  265.  
  266. 4.   You can mix outlines and tint infills, by giving different
  267.      values and settings to each shape within the graphic. Simple
  268.      geometric shapes can be made to look interesting like this
  269.      (see OASIS.CVG and DOODLE.CVG).
  270.  
  271. HINTS ON TINTS AND AUTO-TRACING
  272.  
  273.      Vector graphic tints are built up on different levels or
  274.      planes. They are not transparent so 0% is white and 100% is
  275.      black. So if a small grey shape is OVER a larger black (or
  276.      white) one you will be able to see it. But if the shape is
  277.      UNDER the larger one, it will disappear. Use the "Object to
  278.      the Front" (type "V") and "Object to the Back" (type "J")
  279.      functions to build up layers in the right order.
  280.  
  281.      The direction in which the path of a vector shape is drawn is
  282.      important. If you are drawing two circles, one within the
  283.      other, the direction of the inner circle should run in the
  284.      opposite direction to the outer one. Use "Reverse Path
  285.      Orientation" (type "R" then left click on one of the points
  286.      on the path to be reversed) to achieve this.
  287.  
  288.      Remember the "GIGO" principle: "Garbage in, garbage out". So
  289.      don't try to get good results from auto-tracing very small
  290.      bit images. In particular, the "sheets" of clip art in Degas
  291.      PI3 or PC3 format, with up to 20 images per file, are
  292.      unsatisfactory. Also, if the bit image is blurred or fuzzy, a
  293.      poor vector will result.
  294.  
  295.      You will get best results from high contrast black and white
  296.      images scanned at 200 dpi (most scanners create 400dpi by
  297.      electronically processing a 200dpi scan and this can result
  298.      in blurred edges). Grey-scale images cannot be auto-traced.
  299.      Use "Medium" setting to start with: you can always change to
  300.      "Coarse" or "Fine" if necessary.
  301.  
  302.  
  303. WHERE TO GET AVANT VECTOR
  304.  
  305. The English language version of Avant Vector is available from:
  306.  
  307.  USA/Canada                       Europe/Commonwealth
  308.  ---------------------            -------------------------
  309.  
  310.  Codehead Software                System Solutions
  311.  P.O. Box 74090                   Windsor Business Centre
  312.  Los Angeles, CA 90004            Vansittart Road
  313.  USA                              Windsor, Berks GB-SL4 1SE
  314.  
  315.  Tel: 213-386-5735                Tel: +44 (0)753 832212
  316.  Fax: 213-386-5789                Fax: +44 (0)753 830344
  317.  
  318. The retail price of Avant Vector is $495 US.  Avant Plot, which
  319. features advanced plotter support and EPS import/export
  320. capability, is $895 US.
  321.  
  322. If you would like a demonstration version of Avant Plot, send a
  323. self-addressed, stamped envelope, two double-sided formatted
  324. disks, and $5.00 shipping/handling to CodeHead Software at the
  325. address above.
  326.  
  327.  
  328. *** SPECIAL INTRODUCTORY PRICES!  ACT NOW AND SAVE! ***
  329.  
  330. Until December 31st, you may order Avant Vector for the special
  331. introductory price of $445, or Avant Plot for $845, directly
  332. from CodeHead Software.  Call us at the number above to reserve
  333. your copy today!  (Most major credit cards accepted.)
  334.